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CHOOSE CTHULHU
Los librojuegos de Los Mitos de H. P. Lovecraft ahora en Argentina
La colección de librojuegos de Choose Cthulhu presenta los aterradores Mitos de H. P. Lovecraft en formato multitrama.
El horror cósmico llevado a un nuevo nivel, porque la persona que lee es al mismo tiempo parte de la historia: tiene que involucrarse y elegir su destino.
¿Podrás sobrevivir a los aterradores monstruos que acechan desde las esquinas del tiempo y el cosmos? ¿Caerás en la locura?
HASTA AGOTAR STOCK
Choose Cthulhu
tomos 1, 2, 3
1. La llamada de Cthulhu
2. En las montañas de la locura
3. La sombra sobre Innsmouth
HASTA AGOTAR STOCK
Choose Cthulhu
tomos 4, 5, 6
4. La ciudad sin nombre
5. El horror de Dunwich
6. Los sueños en la casa de la bruja
NOVEDAD
Mis primeros 50 blueprints
Por Federico Garazo
Guía práctica de desarrollo de videojuegos con Unreal Engine
LIBRO + PROYECTO EN UNREAL PARA PRÁCTICA
Diseñado como una guía, tiene como objetivo proporcionar las primeras herramientas a los aspirantes a desarrolladores de videojuegos en este motor, por lo cual su estructura se ha concebido de manera simple y fácil de seguir.
YO, SHEPARD
El universo de Mass Effect es una declaración de amor enfundada en un ameno pero riguroso ensayo literario.
El Legado Del Lobo Blanco
La obra de Sapkowski y los videojuegos de CD PROJEKT RED desde un prisma diferente.
Cocina Geek
Recetas sencillas para paladares frikis. Más de cincuenta recetas inspiradas en videojuegos como Skyrim y Resident Evil.
¡ALABADO SEA EL SOL!
La saga Soulsborne de Hidetaka Miyazaki, con énfasis en Demon's Souls y Dark Souls.
Rompecabezas
Más de 160 reseñas de videojuegos de puzles a lo largo de cinco décadas de evolución temática, social y mediática.
The History of the Computer
[En inglés] Ilustrated overview of the computing machines that have changed our world,
La historia de Nintendo Vol. 2
1980-1991. Una etapa clave en la evolución de la mundialmente famosa empresa de Kyoto
La historia de Nintendo Vol. 3
1983-2016. La increíble etapa del Famicom o NES (Nintendo Entertainment System).
Santa Clara de las Tripas
Un pueblo en medio de la nada con pobladores capaces de todo por mantener la calma y las tradiciones.
Un proyecto que nace para contar historias de terror ambientadas en un mismo universo fantástico.
La historia del Circo Vlad
Un circo de fenómenos en los años 20 es el escenario de una dolorosa historia de terror psicológico.
Una novela basada en Vlad Circus: Descend into Madness®, el próximo videojuego del estudio argentino Indiesruption.
¿Has oído hablar de Mompracem?
«Isla salvaje de siniestra fama, cubil de formidables piratas, situada en el mar de Malasia, a pocos centenares de millas de las costas occidentales de Borneo.»
Emilio Salgari, 1821
Libros, juegos, juguetes y regalos.
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Estructura Lúdica
Un manual para aprender diseño de juegos de cualquier formato. Éxito de ventas.
Memoria del juego
Historia del juego novelada en 230+ lexías desde sus orígenes hasta el lejano futuro.
Diseño y narrativa interactiva
Creación de personajes, tramas y multitramas.Todos los formatos.
Colección completa de la serie Diseño de juegos en América latina
Los cuatro tomos a un precio reducido: Estructura lúdica, Diseño y narrativa transmedia, Memoria del juego y Diseño y narrativa interactiva. El regalo ideal. Más información.
LIBRO I. La llamada de Cthulhu
Un culto desconocido e impío. Un reguero de misterio y muerte en los confines del mundo. Ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, donde se producen sacrificios en el nombre de una extraña criatura sin rostro.
LIBRO II. En las montañas de la locura
Una carta remitida por la prestigiosa Universidad de Miskatonic te invita a liderar una fabulosa expedición a las remotas y peligrosas regiones del Antártico. ¿Qué terribles secretos esconden las huellas encontradas en el hielo?
libro iii. La sombra sobre Innsmouth
Algo terrible está sucediendo en el siniestro y decadente pueblo costero de Innsmouth. ¿Qué ocultan sus calles desiertas y oscuras? ¿Qué se esconde en las profundas aguas del mortífero Arrecife del Diablo?
Ludorama Primavera 01
Revista de cultura lúdica sobre videojuegos, juegos de mesa, juguetes y más.
Ludorama Verano 02
Revista de cultura lúdica sobre videojuegos, juegos de mesa, juguetes y más.
Ludorama Otoño 03
Revista de cultura lúdica sobre videojuegos, juegos de mesa, juguetes y más.
La historia del Circo Vlad
Novela precuela de Vlad Circus: Descend into Madness, el videojuego.
¡DESPERFECTO!
Historias de Matar al Dragón I. Novela de aventuras steampunk humorística con cuatro finales alternativos.
Bitácora
Leon’s Mahjong
Leon’s Mahjong remite al clásico de los juegos de mesa en pixel art y al estilo 16 bits desarrollado íntegramente por Lucas Dima. ¡Le hicimos una entrevista!
Alien: Un hito en el cine de Ciencia Ficción y sus novelas
Alien el octavo pasajero se estrenó el 24 de mayo de 1979. Se cumplen 45 años del nacimiento más terrorífico del cine.
La Sabiduría de Ben Siraj
“No temas la muerte; estamos destinados a morir. Compartimos con todo lo que tiene vida, con todo lo que siempre será. Llora la muerte, no
Hicimos escribir a ChatGPT en el estilo de autores famosos y el resultado es desopilante
Estuvimos experimentando con la célebre inteligencia artificial. Una de las cosas más divertidas es ponerla a reescribir algo con el estilo de un autor conocido.
¡Nivelando el Juego! Los 5 mejores libros sobre Level Design para crear juegos épicos
Si estás leyendo esto, es porque estás en la búsqueda de libros que te ayuden a crear los niveles más épicos para tus videojuegos. Aquí algunos de los mejores.
El Eternauta
“¡Entonces es cierto! ¡Todo lo que El Eternauta me contó sucederá de aquí a dos años! Todo ese espanto, toda esa muerte. ¿Será posible evitarlos publicando todo lo que El Eternauta me contó? ¿Será posible?”
DECLARADO DE INTERÉS PARA LA COMUNICACIÓN SOCIAL Y LA CULTURA DE LA CIUDAD AUTÓNOMA DE BUENOS AIRES. DECLARACIÓN 637/2023.
Estructura lúdica
El manual que utilizan las mejores universidades de Argentina para enseñar diseño de juegos.