¡Nivelando el Juego! Los 5 mejores libros sobre Level Design para crear juegos épicos
Mejores libros de Game Level design - Diseño de niveles para videojuegos

BITÁCORA

Si estás leyendo esto, es porque estás en la búsqueda de libros que te ayuden a crear los niveles más épicos para tus videojuegos. Aquí algunos de los mejores.

El level design es un arte en sí mismo, que requiere de habilidades técnicas y creativas para llevar a los jugadores a través de mundos virtuales increíbles. Pero no te preocupes, porque aquí te traemos la solución a tus problemas.

Hemos investigado a fondo para traerte los 5 mejores libros sobre Level Design que te enseñarán todo lo que necesitas saber sobre el diseño de niveles para videojuegos. Ya sea que estés creando un juego para PC, consolas o móviles, estos libros te brindarán conocimientos fundamentales para crear una experiencia única para tus jugadores.

Claro que están en inglés, ya que (por ahora) no tenemos manuales técnicos sobre diseño de niveles para videojuegos en nuestro idioma, a excepción de “Estructura lúdica“.

Prepárate para adentrarte en el mundo del level design y llevar tu juego al siguiente nivel. ¡Sigue leyendo para descubrir los mejores libros para convertirte en un experto del level design!

Los cinco mejores libros sobre Level Design

1. An Architectural Approach to Level Design, de Christopher W. Totten

Este es un libro muy útil para aquellos interesados en el diseño de niveles en videojuegos. El autor, Christopher W. Totten, presenta una metodología que utiliza principios de la arquitectura (muy muy interesante) y el diseño espacial para crear niveles emocionantes, coherentes y memorables.

El libro cubre una amplia gama de temas, desde la planificación y el diseño de espacios hasta la iluminación y la narrativa. Además, incluye ejemplos y estudios de caso de juegos populares para ilustrar los conceptos presentados.

Recomendamos este libro tanto para diseñadores de niveles experimentados como para aquellos que recién comienzan en el campo. La metodología presentada es sólida y ofrece una muy buena base para el diseño de niveles efectivos en videojuegos.

2. Level Up! The Guide to Great Video Game Design, de Scott Rogers

Una excelente opción para aquellos que desean aprender los conceptos fundamentales del diseño de niveles de videojuegos, desde los conceptos básicos hasta las técnicas más avanzadas. Scott Rogers tiene una experiencia de más de 20 años en la industria de los videojuegos, y sus conocimientos y experiencia son evidentes en su libro.

Además, “Level Up!” es fácil de seguir, con explicaciones claras y ejemplos concretos que ilustran los conceptos de level design en acción. Desde la creación de la mecánica de juego hasta la utilización de los elementos del entorno para crear una experiencia memorable, este libro cubre todo lo que necesitas saber para crear niveles que los jugadores adorarán.

También vale la pena destacar que “Level Up!” es un libro visualmente atractivo, con muchas ilustraciones y capturas de pantalla que ayudan a ilustrar los conceptos de diseño de niveles. En general, este libro es una excelente opción para aquellos que buscan aprender los fundamentos del nivel design de videojuegos y están buscando un recurso fácil de seguir y útil.

3. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences, de Tynan Sylvester

Otro libro imprescindible sobre el diseño de niveles. Este libro se centra en el proceso de ingeniería de experiencias de juego a través del diseño de niveles, lo que lo hace un recurso valioso para desarrolladores que buscan entender cómo los diferentes componentes de un juego se interrelacionan para crear una experiencia satisfactoria y cohesiva.

Además, “Designing Games” también incluye una discusión sobre cómo el diseño de niveles afecta la narrativa y el guion del juego, lo que lo convierte en una excelente opción para desarrolladores que buscan crear juegos con una historia inmersiva.

Este libro también se destaca por su enfoque en la experimentación y la iteración. Sylvester enfatiza la importancia de probar y mejorar el diseño de niveles en el proceso de desarrollo del juego, lo que puede ayudar a los desarrolladores a evitar errores costosos y crear una experiencia de juego más refinada.

Es una excelente opción para desarrolladores que buscan un enfoque más técnico y detallado en el diseño de niveles de videojuegos. Con su énfasis en la experimentación y la mejora continua, este libro es una herramienta valiosa para cualquier persona que busque crear una experiencia de juego más inmersiva y satisfactoria.

4. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, de Tracy Fullerton

Este libro se enfoca en el diseño de niveles como una parte integral del proceso de diseño de juegos. Fullerton proporciona una guía detallada para la creación de juegos desde la conceptualización hasta la implementación, y se enfoca en la importancia del diseño de niveles para la experiencia general del juego.

Además, “Game Design Workshop” incluye una gran cantidad de ejemplos y ejercicios prácticos que ayudan a los desarrolladores a aplicar los conceptos de nivel design en la práctica. Estos ejercicios también pueden ayudar a desarrollar habilidades de pensamiento creativo y crítico, lo que es importante para cualquier persona que trabaje en la industria de los videojuegos.

Otra característica interesante de este libro es su enfoque en el juego como una forma de arte. Fullerton argumenta que los juegos deben ser creados como obras de arte, y su enfoque en el diseño centrado en el jugador ayuda a los desarrolladores a crear juegos que sean más emocionantes y significativos para los jugadores.

En resumen, “Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games” es una excelente opción para cualquier persona que busque aprender sobre el diseño de niveles en videojuegos. Con su enfoque en el diseño centrado en el jugador y su enfoque en la experimentación y la práctica, este libro es una herramienta valiosa para cualquier desarrollador que busque crear juegos emocionantes e innovadores.

5. The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell

Este libro es una excelente guía para cualquier persona que quiera aprender sobre el diseño de niveles en videojuegos, y además el libro número 1 en el mundo sobre el arte de diseñar juegos en general (es decir, no se focaliza únicamente en diseño de niveles). Lo que hace que “The Art of Game Design” sea tan especial es su enfoque en las diferentes “lentes” que se pueden utilizar para analizar y diseñar juegos. Cada lente representa un enfoque diferente para abordar el diseño de niveles y ofrece una perspectiva única y valiosa.

El libro también es muy accesible y fácil de leer, lo que lo convierte en una excelente opción para principiantes que están buscando introducirse en el mundo del level design. Además, Schell es un veterano de la industria de los videojuegos con una gran experiencia, lo que garantiza que sus consejos y enseñanzas sean confiables y útiles.

3 respuestas

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

COMPARTILO

Más
bitácoras

El Eternauta historieta argentina
Ciencia ficción

El Eternauta

“¡Entonces es cierto! ¡Todo lo que El Eternauta me contó sucederá de aquí a dos años! Todo ese espanto, toda esa muerte. ¿Será posible evitarlos publicando todo lo que El Eternauta me contó? ¿Será posible?”

LEVAR ANCLAS »