Mis primeros 50 blueprints
Por Federico Garazo
Guía práctica de desarrollo de videojuegos con Unreal Engine
LIBRO + PROYECTO EN UNREAL PARA PRÁCTICA
Diseñado como una guía, tiene como objetivo proporcionar las primeras herramientas a los aspirantes a desarrolladores de videojuegos en este motor, por lo cual su estructura se ha concebido de manera simple y fácil de seguir.
Un Blueprint es un asset (un activo) que permite agregar funcionalidades además de las clases de juego existentes. Los blueprints se crean visualmente dentro de Unreal Editor, en lugar de escribir código, y se guardan como activos en un paquete de contenido.
Tamaño: 17 x 24 cm.
Edición tapa blanda ilustración
Interior Papel natural B&N
Páginas: 60
En español
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El autor
Federico Garazo
Federico Garazo es un apasionado desarrollador de videojuegos con más de 17 años de experiencia en programación. Especializado en Unreal Engine, ha creado funcionalidades y niveles 3D, además de ser profesor en reconocidas entidades a nivel mundial. Con su propio estudio de videojuegos y como cofundador de una academia de desarrollo de videojuegos, continúa explorando y compartiendo su pasión.
Unreal Blueprints
Unreal Engine es un entorno de desarrollo que incluye todas las herramientas necesarias para construir un juego o simulación, tales como un editor de video, un estudio de sonido, código y renderización de animaciones.
En «Mis primeros 50 blueprints» se exploran ejemplos de cómo crear funcionalidades simples utilizando el método de aprendizaje práctico.
Este libro representa la culminación de varios años de aprendizaje y desarrollo personal del autor en el arte de crear videojuegos en uno de los motores más importantes y populares del mundo, Unreal Engine.
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