Game Level Design

Diseño de juegos en América latina V: Game Level Design

«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco perdido. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! 💀

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Game Level Design

Descripción

Diseño de Juegos en américa latina V: Game Level Design

Este es el tomo final de la colección Diseño de juegos en América latina. Publicado en 2025.

«El gameplay es una serie de elecciones interesantes», afirma Sid Meier. Y el diseño de niveles tiene mucho que ver con la experiencia que produce un juego. En este nuevo libro, exploramos las técnicas de diseño de escenarios, situaciones y ambientación.

El objetivo es que tengas disponible la mejor información sobre crear niveles para todo tipo de géneros de juego, sean 2D o 3D, VR o MMO/RPG.

Para hacerlo más ameno, vamos a seguir las desventuras de Chimalpopoca el Bruto a medida que atraviesa terribles escenarios llenos de peligros y chusmeríos en busca de Gomabola, su guanaco perdido. ¿Acaso puede haberlo raptado el Invasor de Hierro? ¡Como sea, en esta heroica epopeya aprenderemos Level Design! 💀

 

Game Level Design libro manual

CONTENIDO

  • Fundamentos del Level Design
  • El proceso de diseño de niveles
  • Estilos arquitectónicos
  • Neuroarquitectura
  • Personajes jugables y no jugables
  • Enemigos y criaturas
  • Colocación de elementos
  • Cámaras y controles
  • HUD, menús, iconografía
  • UI / UX
  • Realidad Virtual
  • Sistemas de combate y armas
  • Progresión
  • Mundos cerrados y abiertos
  • Balance de gameplay
  • Narrativa ambiental
  • Polishing
  • Cinemáticas
  • Documentación

Incluye un kit online con recursos.

Información adicional

Peso 590 kg
Dimensiones 15 × 3 × 21 cm
Cant. de pág.

504

Interior

Blanco y negro

Tapa

Blanda laminado mate

Accesorios

Señalador
Kit de diseño online