Descripción
Una colección inusual
AHORA EN ARGENTINA Y EN CANTIDAD LIMITADA
Choose Cthulhu está pensado para lectores mayores de 13 años, sin importar que conozcan o no la obra de H. P. Lovecraft, y especialmente para amantes de las aventuras, el terror y la ciencia ficción.
Además, como son librojuegos, lo acercan a lo lúdico. Para los lectores más jóvenes, es como leer un videojuego, ya que pueden decidir el camino que tomará la aventura.
Para experimentar Choose Cthulhu solo es necesario saltar a cierta página cuando el texto lo indica. No se necesitan tiradas de dados ni otro sistema. Las aventuras sí incluyen algunas mecánicas sencillas de puzzle y deducción.
Este COMBO CÓSMICO se compone de tres tomos:
4. LA CIUDAD SIN NOMBRE
Oculta entre las dunas abrasadoras de la Península Arábica, la Ciudad Sin Nombre yace, un enigma de ruinas ciclópeas cuya arquitectura aberrante desafía la forma humana. Sus entrañas guardan tesoros y saberes más antiguos que la memoria mortal, susurrados en los textos enloquecidos de Abdul Alhazred. Como osado buscador, te enfrentas al desafío: ¿descifrarás los secretos impíos del Necronomicón? ¿Navegarás sus túneles laberínticos, donde la luz muere y el tiempo se retuerce? Criaturas innombrables, vestigios de eras abismales, aún reptan en sus pasillos sombríos.
5. EL HORROR DE DUNWICH
En el aislado y maldito Dunwich, encajonado entre las montañas de Massachusetts, rumores de ritos paganos y nacimientos aberrantes envenenan el aire. La familia Whateley, sumida en la degeneración, oficia ceremonias impías en la cima de Sentinel Hill, donde monolitos primigenios susurran secretos olvidados. Como eminencia de la Universidad Miskatonic, te adentras en esta comarca embrutecida para desentrañar la verdad. ¿Qué ocultan las reformas del colosal granero de los Whateley? ¿Por qué devoran cantidades desmedidas de ganado?
6. LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA
En el corazón maldito de Arkham, la casa de la bruja, abandonada y retorcida por el tiempo, se yergue como un tumor en la realidad. Sus paredes, impregnadas de rumores sobre Keziah Mason, una hechicera que danzó con entidades de otros planos, susurran invitaciones a los incautos. ¿Podrás despertar de los sueños que tejen la casa de la bruja, o te perderás para siempre en el laberinto de locura y caos cósmico que ella invocó?