El año está terminando y, para celebrarlo, en Mompracem traemos una lista con algunos de los mejores libros en español sobre videojuegos que salieron en 2022 y se pueden conseguir en Amazon.
Los secretos de las Tierras Intermedias: Más allá de Elden Ring
¿Qué mejor forma de empezar que con un libro sobre el juego del año? Los secretos de las Tierras Intermedias: más allá de Elden Ring, de Adrián Suárez Mouriño profundiza en el universo del juego. Analiza su historia, sus personajes y mensajes ocultos.
Se trata de un viaje que merece la pena hacer de nuevo con uno de los maestros más sabios que encontrarás en las Tierras Intermedias. Cuentan las leyendas que exploró cada rincón de este mundo, anotando cada descripción, cada línea de diálogo, transportando a su cueva cada pieza de armadura, objeto y arma que encontraba, aunque después los sepultó entre libros, anotaciones y papiros con información ancestral.
– Extracto del prólogo de Alex Pareja
Pokémon y feminismo: la gran revolución transmedia
¿Qué pasaría si la franquicia transmedia más exitosa e importante de todos los tiempos fuese mucho más que un icono corporativo? ¿Y si Pokémon funcionase también como uno de los mayores referentes socioculturales de nuestra historia?
Pokémon y feminismo: La gran revolución transmedia, de Héctor Hierro trata cómo ha sido la representación de la diversidad en los videojuegos de la franquicia, su evolución publicitaria y el secreto de su éxito comercial en todo tipo de públicos.
¿Quedará algo de nosotros? Comentario a The Last Of Us
The Last of Us es una de las sagas de videojuegos más celebradas tanto por crítica como por público.
En ¿Quedará algo de nosotros?, Daniel García Raso disecciona la obra de Naughty Dog a partir de una pregunta: ¿qué iba a quedar de nuestra moral, de nuestro comportamiento, de nuestra cultura, si se produjese un apocalipsis como el que sucede en el juego? El autor repasa el proceso de desarrollo y la historia de la saga, analizando su narrativa y sus elementos videolúdicos.
La estética de la dificultad: Teoría y motivos en el videojuego
¿Qué hace a un videojuego difícil? En La estética de la dificultad: teoría y motivos en el videojuego Mateo Terrasa Torres aborda la experiencia de la dificultad en el videojuego desde la estética. En su perspectiva considera tanto la dificultad mecánica del juego como la complejidad de sus elementos ficcionales.
ITCHY, TASTY: La historia no oficial de Resident Evil
Una misteriosa puerta se oculta entre las sombras… ¿creés que sobrevivirás?
En ITCHY, TASTY: la historia no oficial de Resident Evil, Alex Aniel entrevista a antiguos trabajadores de Capcom, lo cual le permite compartir la historia jamás contada sobre la franquicia.
El libro narra el desarrollo de cada uno de los juegos de Resident Evil, intercalando comentarios de los propios creadores de los juegos y ofreciendo así un punto de vista exclusivo sobre cómo la saga se convirtió en lo que es hoy.
Bits armónicos y pijamas de monos
Los videojuegos alcanzaron un nivel de perfección de sonido casi real. Incluso se producen bandas sonoras específicamente pensadas para esta industria, grabadas por sinfónicas y adaptadas a cada momento de la acción.
Bits armónicos y pijamas de monos cuenta la historia de un músico de Dinamic y de cómo empezó todo aquello, cómo se exprimió el chip de sonido persiguiendo secuencias de audio mejores, compuestas e interpretadas por comandos informáticos o en código máquina y cómo se trasladaron esas músicas a aquellos videojuegos.
EDU-Gamers: Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
EDU-Gamers: recursos videolúdicos para una sociedad educadora, de Clara Cordero Balcázar centra su mirada en el videojuego como recurso de aprendizaje.
La autora plantea un acercamiento teórico social a los videojuegos dentro del entorno familiar como punto de partida de la sociedad educadora. La mirada se amplía para observar el videojuego como un aliado potente para educar, transformar y cuidar el mundo.
Pasado virtual: historia e imagen en el videojuego
En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que casi todo es posible.
En Pasado virtual: historia e imagen en el videojuego Alberto Venegas explora el papel que están teniendo los videojuegos en la construcción y visualización de los relatos históricos. El autor analiza cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado.
Marx juega: Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
¿Qué diría Karl Marx si jugara a videojuegos? ¿Podría hablar de lucha de clases mientras gestiona una ciudad virtual? ¿Qué diría Theodor W. Adorno sobre la “artisticidad” de Dark Souls? ¿O Rosa Luxemburgo sobre la estructura explotadora de la industria del videojuego? ¿Se despierta alguna potencia emancipadora mientras jugamos?
En Marx juega: una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa), Antonio Flores Ledesma explora todas estas cuestiones.
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