Descripción
GUION PARA VIDEOJUEGOS (y otros formatos participativos)
¡Diseñador de destinos!
En este taller aprendés a crear universos narrativos donde cada decisión abre nuevos caminos y cada elección puede cambiar el destino de tus personajes. ¡Dominá el arte de tejer tramas múltiples que mantendrán a tus jugadores al borde del asiento!
¿Qué temas vamos a tocar?
> Diseño de árboles de decisión
> Construcción de consecuencias significativas
> Técnicas de escritura no lineal
> Equilibrio entre libertad y narrativa
> Guion para videojuegos
> ¡Y mucho más!
Objetivo
Aprenderemos a diseñar historias usando las técnicas más potentes de la narrativa interactiva y, de paso, exploraremos el difícil arte de crear historias detectivescas.
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El género detectivesco nació en las calles empapadas por la lluvia de las revistas pulp de los años 30 y 40, donde investigadores privados de gabardina y sombrero perseguían la verdad entre las sombras de la ciudad.



